Aufbau
Spielfeld: 25 × 20 Meter (oder angepasst an verfügbaren Platz), geteilt durch Mittellinie:
- Zentrale Neutral-Zone (Mittleres Feld, ca. 12 × 20 m): Hier liegen/stehen die Leibchen/Schätze zur Verfügung
- Linkes Zielfeld: ca. 2 × 2 Meter Box, markiert mit Hütchen (ein Sektor für Team A)
- Rechtes Zielfeld: ca. 2 × 2 Meter Box, markiert mit Hütchen (ein Sektor für Team B)
- Startlinien: Kinder starten an den Seitenlinien neben ihren Zielfeldern
Spieler: 12–20 Kinder, in 2 Teams á 6–10 Kinder
Leibchen/Material: 15–25 Trainings-Leibchen/bunte Westen (die „Schätze"), mehrere Körbe/Boxen zum Ablegen optional
Trainer: 1–2 Trainer/Helfer als „Schatz-Verteiler" in der Neutral-Zone
Vorbereitung: Feld markieren, Teams einteilen (fair durchmischen), Leibchen in Neutral-Zone arrangieren
Ablauf
Spielphase (3–5 Minuten pro Runde):
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Start-Position:
- Alle Kinder stehen an ihren Startlinien neben dem eigenen Zielfeld
- Trainer/Helfer stehen in der Neutral-Zone mit den Leibchen
- Trainer gibt Startsignal
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Spielablauf:
- Trainer verteilt Leibchen einzeln und zeitlich gestaffelt (nicht alle auf einmal!) in die Neutral-Zone
- Sobald ein Leibchen verfügbar ist, rennt ein Kind raus, nimmt das Leibchen, dribbelt/trägt es zurück ins Zielfeld und legt es ab
- Dann sofort zurück zur Neutral-Zone für das nächste Leibchen
- Ständige Aktion: Wer ein Leibchen holt, bewegt sich; wer wartet, springt auf der Stelle oder dehnt
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Tempo-Kontrolle durch Trainer:
- Trainer dosiert die Schatz-Verteilung:
- Zu viele Leibchen auf einmal = Chaos, Gedränge, unfair
- Zu wenige Leibchen = lange Wartezeiten, Kinder stehen rum
- Richtig: Alle 5–10 Sekunden ein Leibchen verteilen, sodass immer 1–2 Kinder aktiv sind
- Trainer kann auch Pausen einbauen, wenn Kinder erschöpft sind
- Trainer dosiert die Schatz-Verteilung:
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Nach Zeit-Abpfiff:
- Trainer stoppt Spiel (z. B. nach 3–5 Minuten)
- Beide Teams zählen ihre Schätze in ihren Zielfeldern
- Trainer ruft die Zahlen an, beide Teams klatschen sich ab
- Optional: Jubelspruch oder kurzer Applaus (kein Verlierer-Ranking nötig – beide Teams sind cool)
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Wiederholen:
- Leibchen zurück in Neutral-Zone
- Teams durchmischen (optional)
- Nächste Runde starten
- Insgesamt 10–15 Minuten spielen (2–3 Runden)
Coaching-Punkte
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Ständige Bewegung ist das Ziel: Kein Kind sollte lange rumstehen. Der Trainer dosiert durch Leibchen-Verteilung: aktives Kind lädt neue Leibchen zu, wartendes Kind springt/dehnt sich.
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Tempo-Dosierung durch Trainer: Dies ist die kritische Trainer-Aufgabe. Zu schnelle Verteilung = Chaos; zu langsame = Langeweile. Mit Erfahrung lernt man, das richtige Tempo zu finden.
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Keine Strafen für Rückkehrer: Wenn ein Kind zurückkommt, hat es nicht „verloren" – es ist bereit für das nächste Leibchen. Alle sind Gewinner.
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Ballkontrolle (optional):
- Für jüngere Kinder (Bambini): Leibchen können frei getragen werden, kein Dribbling nötig.
- Für F-Jugend: Mit Dribbel-Pflicht möglich (anspruchsvoller, aber trainiert Ballkontrolle).
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Fairness-Regeln:
- Jedes Kind holt sein eigenes Leibchen – nicht klauen oder reißen
- Keine Rangeleien, keine Aggression
- Trainer kann laut auffordern: „Ganz ruhig, jeder kriegt seinen Schatz!"
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Einsatz und Freude: Schnelle Sprints sind erwünscht, aber auch gemütliches Tragen ist okay. Kinder sollen Spaß haben, nicht sich überanstrengen.
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Ermüdung erkennen: Trainer beobachtet, wer schnell müde wird, und kann kurze Pausen einbauen oder einzelne Kinder kurz rausnehmen (Trinkpause, Dehnen).
Häufige Fehler & Korrektur:
- Fehler: Trainer verteilt zu viele Leibchen auf einmal → Korrektur: „Langsamer! Ein Leibchen alle 10 Sekunden!"
- Fehler: Zu wenige Leibchen, lange Wartezeiten → Korrektur: „Schneller verteilen! Wir brauchen Bewegung!"
- Fehler: Kinder reißen/klauen Leibchen → Korrektur: „Jeder holt sein eigenes! Keine Rangeleien!"
Varianten
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Mit Ball-Dribbel-Pflicht: Statt Leibchen tragen die Kinder einen Fußball dribbeln zurück (anspruchsvoller für F-Jugend). Fördert Ballkontrolle unter Zeitdruck.
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Farb-Punkte-System: Leibchen in verschiedenen Farben (z. B. rot, gelb, blau):
- Rote Leibchen = 2 Punkte
- Gelbe Leibchen = 1 Punkt
- Blaue Leibchen = 3 Punkte
- Zählen am Ende nicht nur die Zahl, sondern die Punktsumme
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Entfernter Sammel-Punkt: Statt kleine Zielfeld-Boxen einen großen Korb im Hintergrund aufstellen – mehr Laufdistanz, höhere Ausdauer-Anforderung.
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Musik-Stopp-Variante: Mit Musik spielen. Wenn die Musik stoppt, frieren alle Kinder ein (Position halten, Balance). Musik startet wieder, Spiel läuft weiter. Trainiert Reaktion und Balance.
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Mehrteam-Modus (3–4 Teams): Nicht nur 2 Teams, sondern 3–4 kleinere Teams mit eigenen Zielfeldern/Körben verteilt. Jedes Team sammelt in seiner eigenen Zone (Durchmischung höher, Übersicht für Trainer etwas anspruchsvoller).
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Hindernisse einbauen: Im Weg zur Neutral-Zone oder zurück ein paar Hütchen zum Dribbelslalom aufstellen (Dribbel + Schatz-Transport kombinieren).
Quelle: Trainerteam