🎯 Spielformen

FUNiño „Schneller Abschluss“ (6-Sekunden-Regel)

Mut zum Torschuss, Umschalten, Abschluss aus der Bewegung.

Aufbau

Feldgröße:

  • E-Jugend: ca. 26 × 18 Meter

Spielerzahl: 3-gegen-3 pro Feld

Material:

  • 4 Hütchen-Minitore (je 2 pro Team, auf der Grundlinie)
  • 4–6 Fußbälle liegen bereit
  • 2 Leibchen-Sätze (unterschiedliche Farben)
  • Stoppuhr oder Smartphone-Timer zum Zeitmessen
  • Optional: Trillerpfeife für Foul/Zeit-Signale

Aufstellung: Wie standard-FUNiño, aber mit Zeitregel. Die 4 Minitore (je 2 pro Team) sind auf der Grundlinie positioniert. Kein Torwart.

Ablauf

Spiel-Modus: 6-Sekunden-Regel

Sobald ein Team den Ball gewinnt (Ballraub, Passinterception, gegnerischer Fehlpass), beginnt die 6-Sekunden-Stoppuhr:

  • Ballbesitzendes Team muss innerhalb von 6 Sekunden auf eines seiner Ziel-Tore treffen und Tor schießen.
  • Wird nicht geschossen oder Tor nicht erreicht nach 6 Sekunden: Ballbesitzwechsel – anderes Team bekommt Ball.
  • Wenn Tor fällt vor 6 Sekunden: Punkt zählt, Spiel setzt fort.

Beispiel-Ablauf:

  1. Team A gewinnt Ball durch Ballraub.
  2. Trainer zählt laut mit oder Stoppuhr läuft im Hintergrund: „1... 2... 3..."
  3. Team A versucht schnell, auf eines ihrer Tore zu spielen und zu treffen.
  4. Nach 3 Sekunden: Team A schießt – Tor! 1 Punkt.
  5. Oder: Nach 6 Sekunden sind vorbei – kein Schuss versucht → Ballbesitzwechsel.

Spiel-Dauer: 15–20 Minuten pro Feld, danach Wechsel.

Zählen und Signals:

  • Trainer zählt laut (für jüngere E-Jugend): „1, 2, 3..." → Kinder wissen, wo sie im Zeitrahmen sind.
  • Oder: Trainer nutzt Stoppuhr, gibt Pfiff bei 6 Sekunden (schneller für ältere, konzentriertere Gruppen).

Coaching-Punkte

  • Erster Kontakt nach vorn: Das wichtigste Coaching-Punkt. Nicht mit dem Ball stehen bleiben oder Ballzirkulation-Spiel. Mit erstem Kontakt schon Richtung Tor gehen. Beispiel: „Pass kommt von links – erster Kontakt nach rechts zum Tor hin!"
  • Schuss aus der Bewegung, nicht aus dem Stand: Kinder sollen nicht erst dribbeln, stehenbleiben, dann schießen. Sondern: Pass nehmen und im gleichen Tempo weiter zum Tor. Das macht es schneller und schwerer zu verteidiegen.
  • Schnelle Entscheidungen: 6 Sekunden sind nicht viel. Kinder lernen, schnell zu entscheiden: Schießen jetzt oder Pass? Nicht zu lange überlegen.
  • Pass-Tempo: Nicht gemächliche Pässe. Schnelle Pässe (hart und präzise), damit die 6 Sekunden reichen.
  • Fehlertoleranz: Manche Schüsse sind leicht vorbeigegangen oder Block. Das ist ok – Kinder sollen probieren, nicht perfekt sein.
  • Defensiv: Aggressives Pressing: Team ohne Ball muss aktiv gegenpresssen (hochpressing), um den Gegner unter Zeit-Druck zu setzen. Das macht die Regel interessant.

Varianten

  • 8-Sekunden-Regel: Für schwächere oder jüngere Gruppen. Etwas mehr Zeit zum Kombinieren.
  • 4-Sekunden-Regel: Für starke oder ältere E-Jugend. Sehr hohe Intensität, trainiert schnelle Entscheidungen.
  • Mit Assist-Punkt: Tor nach Pass = 2 Punkte, Tor nach eigenem Dribbel = 1 Punkt. Motiviert zu schnelleren Pässen.
  • Zwei-Kontakt-Regel: Max. 2 Ballkontakte pro Spieler. Erzwingt schnelles Passen.
  • Mit Torwart: Ein Spieler pro Team als TW. TW darf mit Händen spielen (Tor-Bereich). Macht Abschluss schwerer.
  • Doppel-Tempo: 3 Sekunden schnelle Phase, dann 3 Sekunden normale Phase, wechsel. Trainiert Tempo-Wechsel.

Sicherheit & Verwaltung

  • Pausen: Nach 10 Minuten kurze Trink-Pause (30–60 Sekunden). Die 6-Sekunden-Regel ist intensiv.
  • Rückkehrer: Neue Spieler erklären die Regel vorher, nicht während des Spiels.
  • Feldbeobachtung: Trainer sollte Position haben, von der aus er alle 4 Minitore und beide Teams überschauen kann.

Quelle: fussballbasis.de