Aufbau
Feldgröße: 30 × 20 Meter
Spielerzahl: 8–12 Kinder pro Gruppe
Material:
- 4 Hütchen-Sets in unterschiedlichen Farben (Rot, Gelb, Blau, Grün)
- Je Farbecke: 3–4 Hütchen
- 1–2 Fußbälle pro Gruppe (für Variante 2)
Hütchen-Sets in den vier Ecken des Feldes positionieren. Die Ecken sollten deutlich voneinander entfernt sein, damit Sprints 10–15 Meter dauern.
Ablauf
Phase 1: Aufwärm-Sprinten (8–10 Minuten)
- Alle Kinder stehen locker in der Mittellinie des Feldes.
- Trainer ruft laut eine Farbe (z. B. „Rot!").
- Alle sprinten maximal schnell zur gerufenen Hütchen-Farbe in der Ecke, berühren mindestens ein Hütchen und sprinten zurück zur Mitte.
- Kurze Verschnaufpause (5–10 Sekunden).
- Nächste Farbe wird gerufen. 8–10 Durchgänge pro Runde, 2–3 Runden insgesamt.
Pausen zwischen Rufen: Trainer wartet etwa 3–5 Sekunden zwischen den Rufen, damit Kinder nicht zu früh „antizipativ" losrennen.
Phase 2: Mit Ball (ab F-Jugend, 8–10 Minuten)
- Kinder stehen mit Ball am Fuß in der Mitte.
- Trainer ruft eine Farbe.
- Jedes Kind dribbelt den Ball zur gerufenen Hütchen-Farbe und wieder zurück zur Mitte.
- Rückweg: Ball unter sicherer Kontrolle, nicht in Vollgas, sondern flüssig und kontrolliert.
- 6–8 Durchgänge.
Phase 3: Wettbewerb (optional, 5–8 Minuten)
- Gruppe in zwei Teams (A und B) aufteilen.
- Teams stellen sich in zwei Reihen gegenüber auf (ca. 2–3 Meter Abstand).
- Trainer ruft Farbe und sofort ein Team: „Farbe Rot – Gruppe A!"
- Nur Gruppe A sprintet los, berührt die rote Hütchen-Ecke und zurück.
- Wer zuerst zurück ist, gewinnt einen Punkt für sein Team.
- Nächster Durchgang mit der anderen Gruppe oder gleicher Gruppe nochmal.
Coaching-Punkte
- Echte Reaktion trainieren: Nicht zu vorhersehbar die gleiche Farbe zweimal hintereinander rufen. Manchmal die gleiche Farbe 2× in Folge rufen – das überrascht die Kinder und trainiert echte Reaktion statt Antizipation.
- Sprintqualität: In Phase 1 volle Intensität und gute Beschleunigung aus dem Stand. Das ist das Trainingsziel – Schnellkraft und explosive Kraft.
- Ballkontrolle unter Blickkontakt: In Phase 2: Kopf oben halten. Dribbeln heißt nicht Vollgas-Sprinten mit dem Ball, sondern flüssige Ballführung mit regelmäßigem Blick auf die Hütchen.
- Kleine Schritte und Ballnähe: Bei Phase 2 dem Hütchen: Ball muss eng beim Fuß bleiben, kleine, schnelle Tritte. Das verhindert, dass der Ball wegrutscht.
- Feedback statt Strafe: Kinder können sich die Farbe „verhören" oder verwechseln – das ist völlig normal und lustig, keine Strafe. Einfach nächste Runde starten.
- Rhythmus und Musik (optional): Später kann man die Rufe mit Pfiff oder Trommeln untermalen – macht das Spiel rhythmischer und lustiger.
Varianten
- Mit Staffel: 2er-Teams: Kind A sprintet, danach die Partner-Person (B). Wer hat das Team zuerst 5× durchgebracht?
- Zusatzaufgaben in der Ecke: In der Farb-Ecke muss jedes Kind hüpfen, einen Purzelbaum drehen, oder auf der Stelle hochspringen, bevor es zurückrennt.
- Rückwärts-Variante: Auf dem Rückweg rückwärts laufen oder mit Sprunglaufen/Fersenlaufen zurück zur Mitte.
- Memory-Modus (schwieriger): Trainer ruft 2 Farben schnell hintereinander (z. B. „Rot – Blau!"). Kinder merken sie und sprinten erst zur Roten, dann zur Blauen Ecke ohne Stopp dazwischen.
- Ball hochheben: In Phase 2: Nach der Dribbel-Ecke zurück zur Mitte, aber mit freier Hand den Ball in die Luft werfen und fangen.
Quelle: Trainerteam