🔥 Aufwärmen / Abschluss

Diamanten-Klau (Aufwärmspiel)

Spielerische Erwärmung; implizit Lücken erkennen und nutzen.

Aufbau

Feldgröße: Etwa 20 × 15 m (abhängig von Spieleranzahl – kleinere Gruppen, kleineres Feld)
Spielerzahl: 8–16 Spieler (ideal 2 Teams à 4–8)
Material: 4–6 Markierungshütchen oder Magnetplatten als „Diamanten"/Depots, Markierungslinie für die Mittellinie oder Feldgrenzen (evtl. mit Leibchen arbeiten)

Feldaufbau

  • Mittellinie markieren (trennt die beiden Teams).
  • 2–3 „Diamanten" (Markierungen/Hütchen) auf jeder Feldhälfte verteilen – nicht in der Mitte, sondern etwas versetzt.
  • Je 1 „Sammelbasis" oder gekennzeichnete Zone in jeder Hälfte (oder ein markiertes Feld am Rand), wo die erbeuteten Diamanten gesammelt werden.

Ablauf

Grundidee

  • Team A versucht, die Diamanten auf der Hälfte von Team B zu erreichen, sie zu erobern und in die eigene Basis zurückzubringen.
  • Team B verteidigt und versucht ihrerseits, die Diamanten von Team A zu holen.
  • Wer die meisten Diamanten in ihrer Basis hat, wenn das Spiel endet, gewinnt.

Schritt für Schritt

  1. Startposition: Beide Teams stellen sich in ihrer Feldhälfte auf. Beim Startpfiff beginnen alle zu laufen.

  2. Erobern: Ein Spieler läuft zur gegnerischen Diamanten-Markierung und versucht, sie zu „packen" (Hand drauflegen oder das Hütchen hochnehmen).

  3. Zurückbringen: Der Spieler läuft mit dem Diamanten zurück in die eigene Basis. Unterwegs kann ihn ein gegnerischer Spieler „abschlagen" (light touch) – der Diamant wird sofort an der Stelle fallengelassen, und jeder kann ihn von vorne erobern.

  4. Ablage: Kommt der Spieler mit dem Diamanten in der Basis an, legt er ihn dort ab – 1 Punkt für sein Team.

  5. Ständige Bewegung: Sobald ein Diamant abgelegt ist, können neue Spieler losgehen und weitere Diamanten holen. Es gibt kein Seitenwechsel – alle spielen gleichzeitig.

Dauer & Rotation

  • Spieldauer: 5–10 Minuten.
  • Danach Teams wechseln oder neu durchmischen.
  • Regeln: Keine Fouls – nur „abschlagen" erlaubt. Kein Festhalten, sanfter Kontakt.

Coaching-Punkte

  • Raumwahrnehmung: Spieler sollen sehen, wo freie Diamanten sind und wo Gegner positioniert sind – welche Route ist sicher?
  • Tempo & Richtungswechsel: Das Spiel fordert viele kurze Sprints und Richtungswechsel; dies trainiert fußballtypische Schnelligkeit implizit.
  • Teamverhalten: Schneller zurückrennen mit dem Diamanten ist wichtiger als langsam zu gehen und „rausgequetscht" zu werden.
  • Position halten: Defensiv: Spieler sollten in ihrer Nähe bleiben und die Diamanten schützen, nicht wild herumlaufen.

Häufige Fehler & Korrektur

  • Fehler: Spieler rennen ziellos herum statt gezielt zu einem freien Diamanten.
    Korrektur: „Schau, wo noch kein anderer Spieler hinläuft. Dahin!" – vor Spiel kurz zeigen.

  • Fehler: Ein Spieler wird abgeschlagen, wirft den Diamanten zu weit weg, keiner findet ihn schnell.
    Korrektur: „Wenn du abgeschlagen wirst, lass den Diamanten ganz normal fallen, nicht werfen – sofort kehrtmachen und zurücklaufen!"


Varianten

  • Mit Ball: Variante für ältere Jahrgänge: Jeder Spieler muss den Diamanten dribbelnd (mit Ball am Fuß) zurückbringen – schwieriger und mit Ballkontrolle.

  • Punkte-Ausbau: Nicht alle Diamanten haben den gleichen Wert. Ein Diamant näher am gegnerischen Tor zählt 2 Punkte, einer weiter weg nur 1 Punkt → strategischere Entscheidungen.

  • Zeitbegrenzung pro Diamant: Wer einen Diamanten holt, muss ihn in spätestens 10 Sekunden in die Basis bringen, sonst müssen alle in die Ausgangsposition zurück und neu starten – erhöht das Tempo.

Quelle: advance.football